设计模式开端

2016年11月17日

前言

人生啊…就是每天中午吃完午餐,坐在工位玩手机,看看公众号,逛逛知乎,刷刷头条.百无聊赖中,决定不如中午的时间用来学学四人帮的设计模式,也是不错. 所以,从今天开始,午饭后学习设计模式.将笔记记录在此.(start from 2016.11.17)

开始

学习主要参考 http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html ,若参考了其他的博客,也会在文末注明.

设计模式的目的,是为了能够重用代码,使代码更易于理解,也更加健壮,可靠.

设计模式的六大设计模式:

  1. 单一责任原则 - 一个类只负责一个功能领域中的相应职责
  2. 开闭原则 - 对扩展开发,对修改关闭
  3. 里氏替换原则(LSP) - 即任何基类出现的地方,都可以用子类进行替换
  4. 依赖倒转原则 - 开闭原则的基础,即,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  5. 接口隔离原则 - 降低类直接的耦合度,即,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
  6. 最少知道原则(迪米特法则) - 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统的功能模块相对独立
  7. 合成复用原则 - 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

浪起来

类型 模式
创造型 单例模式
创造型 简单工厂模式
创造型 工厂方法模式
创造型 抽象工厂模式
创造型 原型模式(prototype)
创造型 建造者模式 (builder)
结构型 适配器模式
结构型 桥接模式(bridge)
结构型 组合模式
结构型 装饰模式
结构型 外观模式
结构型 享元模式(flywight)
结构型 代理模式
行为型 责任链模式
行为型 命令模式
行为型 解释器模式
行为型 迭代器模式(iterator)
行为型 中介者模式(mediator)
行为型 备忘录模式(memento)
行为型 观察者模式(observer)
行为型 状态模式(state)
行为型 策略模式(strategy)
行为型 模版方法模式
行为型 访问者模式